Игры не по правилам
Как противостоять масштабной фальсификации истории.
Впервые во Всероссийском фестивале науки, который прошёл в осенние каникулы, принял участие Музей Победы. На лекцию учёного секретаря музея, кандидата исторических наук Сергея Белова собрались любители компьютерных игр, основанных на событиях Великой Отечественной войны.
Лекция поразила: в самых популярных компьютерных играх кардинально искажены исторические факты. И, значит, родителям нужно более настороженно отнестись к излюбленному развлечению подростков.
Мифы в сценарии
— Сергей Игоревич, вы начали анализировать игры, сев за компьютер поиграть? Или изначально отнеслись к этому как к настоящему исследованию?
— Я – классический учёный, работающий с книгами и архивными материалами. Но мне захотелось разобраться в том, как формируется представление о прошлом у наших граждан. Формируют его не только учебники, литература и фильмы – в немалой степени это делают компьютерные игры. А в некоторых из них тиражируют негативные штампы о Советском Союзе и Красной армии, что в будущем может привести к переписыванию истории. В частности, я тщательно проанализировал известную серию игр Call of Duty и некоторые другие.
— В чём вы увидели явное противоречие с известными вам, историку, фактами?
— Первый штамп я условно назвал «одна винтовка на троих». Показано, как советские солдаты идут в атаку безоружными, винтовка есть лишь у одного из группы солдат. То есть получается, что мы победили нацистов только исключительно из-за численного преимущества безоружных людей.
Ещё один штамп я назвал «предай своего, ты же русский». Нам пытаются показать в играх, что случаи предательства считались нормой, советские солдаты стреляли друг в друга. Безусловно, как историк я не мог пройти и мимо нарушения хронологии. В первом сезоне Call of Duty игрок проходит кампании в Сталинграде, Нормандии (Франция) и на остальной территории Западной Европы. Разгром нацистов под Сталинградом произошёл в феврале 1943 г. После этого стало понятно, что победа будет за СССР, и союзники начали предпринимать активные действия – в июне 1944 г. они высадились в Нормандии.
— Как можно исказить официально зафиксированные события?
— Разработчики игры говорят нам: сначала ты воюешь во Франции, а уже после высадки союзников перемещаешься в Сталинград. Это делается для того, чтобы показать: успех под Сталинградом стал возможен благодаря высадке союзников в Нормандии. В первом сезоне Call of Duty человек играет 42 фрагмента за военнослужащего СССР, 85 фрагментов – за военнослужащих США и Великобритании. Иначе говоря, разработчики оценили вклад Советского Союза в Победу примерно в 30 %. Если взять игру, вышедшую в конце прошлого года, то в ней ни одного фрагмента не отведено СССР! По мнению разработчиков, не мы выиграли в той войне.
— И эта ложь гуляет по миру…
— Масштабы влияния на аудиторию потрясают! Например, роман Александра Фадеева «Молодая гвардия» за период с 1946 г. по 2017 г. был выпущен тиражом 27 млн экземпляров. А упомянутую игру с 2003 г. по 2016 г. приобрели 250 млн человек по всему миру.
Игры никто не запрещает
— К тому, чтобы игра вошла в разряд бестселлеров, прикладывают руку иногда до 400 человек: авторы, художники, программисты, маркетологи. Есть ли в этих гигантских коллективах историки?
— Я видел в титрах наполненной мифами игры имя английского историка Энтони Бивора, чьи книги о Второй мировой войне расходятся огромными тиражами. Есть предположение, что штампы о войне перекочевали в его произведения из дневников Пауля Йозефа Геббельса – главного пропагандиста Третьего рейха.
— Так можно ли верить компьютерным играм?
— Правды в компьютерных играх много. Но когда в потоке достоверной информации появляется ложь, мы не успеваем осознать её. Мы сопереживаем персонажу, за которого играем, подчиняемся определённому сценарию и всё происходящее воспринимаем за правду. Это описано во многих книгах о манипуляции сознанием.
— Чем можно противодействовать фальсификации?
— Ребята из России и Белоруссии сделали игру «Мир танков» (World of Tanks). Эта «игрушка» достоверная (разве что в угоду коммерции игрокам стали продавать мантии-невидимки и т. п.). Играя, человек изучает тактико-технические характеристики танков – оружия Победы. «Мир танков» популярен во всём мире, но пока он существенно уступает зарубежным аналогам по количеству пользователей.
Я считаю, что России следует обратить внимание на разработку своих игр и на их продвижение. Понимаю, что это требует больших затрат. Но как историк могу посоветовать достоверные и интересные сюжеты. На мой взгляд, для разработки игры подходит роман «Молодая гвардия», написанный на основе реальных событий. Их жизнь и подвиги можно показать через прохождение в игре определённых миссий. В романе описано то, чего нет ни в одном учебнике. К примеру, как проходила процедура угона наших граждан на принудительные работы в Германию, насколько она была унизительной и жестокой, людей забирали в рабство, разлучали семьи. Конечно, играть в компьютерные игры можно. Но не нужно судить о событиях прошлого только по играм. Мы приглашаем к нам в Музей Победы на Поклонной горе.
Наши экспозиции ясно показывают, почему война была для нашего народа Великой и Отечественной.
- 03 декабря 2024 18:47
-
Правило большого мегаполиса: приезжего поддержат земляки
03 декабря 2024 18:38 - 12 ноября 2024 19:36
- 12 ноября 2024 19:18